Джош Сойер (Josh Sawyer) — человек, подаривший игрокам одну из самых любимых ролевых игр в истории, Fallout: New Vegas, — неожиданно заявил, что никакой «игры мечты» у него больше нет. По его словам, он уже не носит в голове ту самую единственную задумку, ради которой стоило бы свернуть горы. И причина не в усталости, а в том, что почти всё, чего он хотел, геймдизайнер уже сделал.
В недавнем подкасте Сойер объяснил, что главные мечты своей карьеры он успел воплотить одну за другой. Сначала — игру по Dungeons & Dragons, к которой он пришёл почти сразу. Потом, спустя десяток лет, — собственный проект во вселенной Fallout. А затем и историческую игру, которой стал его Pentiment. Список желаний, по сути, оказался закрыт. Теперь, признаётся он, для него важнее не замысел, а люди: работа даже над не самым вдохновляющим проектом в хорошей команде способна стать отличной, а вот игра мечты в токсичной среде радости не принесёт. «Тогда твои мечты превратятся в кошмары», — резюмирует геймдизайнер.
Но кое-что в запасе у него всё же осталось — одна идея, которую он бы попробовал, если бы подвернулась возможность. Это духовный наследник Darklands, нишевой исторической фэнтези-RPG начала 90-х. Игра 1992 года была необычной даже для своего времени: действие разворачивалось в Германии XV века с упором на своеобразную «реалистичность», и сегодня её нередко вспоминают как далёкого предка Kingdom Come: Deliverance. Сойер прекрасно понимает, насколько это специфический выбор. «Не уверен, что под такое вообще есть рынок, — но если кто-то захочет просто швырнуть в меня деньгами на сжигание, я бы попробовал сделать что-то подобное», — говорит он.
В этом весь парадокс ситуации. Автор культовых ролевых хитов, у которого за плечами и Fallout: New