Fenris Creations, ранее известная как CCP Games, открыла исходный код игрового движка Carbon, который лежит в основе MMO EVE Online. Теперь основные модули движка можно свободно изучать и использовать — исходники и документация выложены в репозитории на GitHub. Компания отмечает, что главная цель — сделать разработку более прозрачной, укрепить доверие и привлечь сообщество к развитию движка.
Большая часть кода распространяется по лицензии MIT, а отдельные модули — по Apache License 2.0 и Python Software Foundation License. Это даёт разработчикам возможность использовать Carbon в коммерческих проектах или создавать на его основе собственные MMO без ограничений. Однако ключевые системы, включая внутриигровую экономику EVE Online с годовым оборотом более 50 миллионов долларов, остались закрытыми и не вошли в open source-версию. Разработчики сознательно не раскрыли ряд компонентов, связанных с инфраструктурой и балансом.
Перед публикацией исходников Fenris Creations консультировалась с командой Godot — одного из самых известных open source-движков последних лет. Сейчас Carbon постепенно переводится на плагинную архитектуру, аналогичную Unreal и Unity, и эту часть планируют открыть в ближайшие месяцы. Компания также подготовила подробные правила для внешних участников: шаблоны пулл-реквестов, гайдлайны, требования к тестированию и отдельное указание на использование LLM (моделей искусственного интеллекта) при написании кода.
Бен Хантер, старший директор по разработке базовых технологий Fenris Creations, подчеркнул, что задача команды — дать сообществу возможность инспектировать код и укрепить доверие.
Для тестирования изменений создан отдельный демонстрационный проект, чтобы не рисковать стабильностью EVE Online и Eve Frontier.
