Решение Sony прекратить выпуск игр на дисках с января 2028 года стало закономерным итогом борьбы, которую крупные издатели вели с рынком подержанных копий почти три десятилетия. Об этом рассказал Джейсон Шрайер в новом выпуске One Take Schreier.
Журналист Bloomberg напомнил, что до поколения PlayStation 3 и Xbox 360 большие консольные игры распространялись исключительно на физических носителях. Покупатели приобретали их в крупных розничных сетях, а после прохождения могли обменять или перепродать.
На североамериканском рынке к последнему особенно часто прибегали поклонники спортивных игр. Например, покупатели Madden NFL 05 могли продать старую игру магазину и использовать полученные деньги на покупку Madden NFL 06. Некоторые пользователи фактически воспринимали GameStop как сервис проката — покупали игру, проходили её и возвращали в магазин, частично компенсируя первоначальные затраты.
Для издателей эта модель была крайне невыгодной.
«Electronic Arts, Ubisoft, Activision и Take-Two получали деньги только за первоначальную продажу, после чего один и тот же диск мог неоднократно переходить из рук в руки, не принося им дополнительной прибыли. Основную выгоду при этом получали розничные сети — условно заплатив владельцу подержанной игры 20 долларов, GameStop мог перепродать её за 50 долларов».
В конце 2000-х издатели начали искать способы ограничить рынок подержанных игр. Одной из самых известных инициатив стала программа Electronic Arts под названием Project $10. Суть заключалась в том, что в коробки с новыми играми вкладывались одноразовые коды, открывавшие доступ к дополнительному контенту или сетевым режимам. В США покупатели б/у-копий игр могли купить такие коды отдельно за 10 долларов.
В случае с Dragon Age: Origins по

