Несмотря на явно небольшие по меркам консольного рынка продажи, в Valve считают запуск Steam Machine успешным. Об этом рассказал журналист Bloomberg Джейсон Шрайер, объяснив, что компания никогда не собиралась выпускать полноценного конкурента PlayStation и Xbox.
Главная задача проекта Steam Machine — расширение экосистемы SteamOS. Гейб Ньюэлл стремится сделать свою Linux-ориентированную операционную систему доступной на самых разных устройствах, чтобы снизить зависимость от Windows и не допустить формирования полностью закрытой игровой ПК-экосистемы под контролем Microsoft.
В этом смысле Steam Machine является ещё одной частью большого пазла. Valve нравится предлагать своим поклонникам собственные железные решения, но она не пытается возвышаться над другими производителями и предлагает участникам рынка выпускать свои игровые ПК на базе SteamOS, что должно способствовать укреплению более открытого игрового мира в компьютерном сегменте.
"Многомиллионные продажи Steam Machine не были целью Valve", — подчеркнул Шрайер.
Steam Machine дебютировала в конце июня. Игровая система оказалась очень дорогой, но сейчас спрос на неё превышает предложение и все партии распродаются — первый тираж даже в Японии смели мгновенно, указал журналист.
Изначально Steam Machine должна была стоить гораздо дешевле 1,050 долларов, однако из-за резкого роста цен на память Valve не смогла сделать систему доступнее.
Читайте также:«Мы не замолчим, верните диски»: Партнёры Sony обеспокоены негативными сообщениями от фанатов PlayStation — мешают продвигать новые игры.

