Игровая платформа Roblox сделала амбициозный шаг в сторону полной автоматизации творчества, анонсировав новый инструмент под названием Build. Это умная модель искусственного интеллекта, которая позволит пользователям создавать полноценные игры прямо через мобильное приложение, используя простые текстовые запросы. Компания уже давно экспериментирует с технологиями: её прошлые ассистенты помогали авторам быстрее писать скрипты и генерировать 3D-модели, а инструмент Reality создавал фотореалистичную графику для набросков. Однако Build целится в принципиально новую планку — превратить разработку в доступное развлечение для детей от девяти лет и старше.
Официальный маркетинговый слоган новинки звучит предельно просто: «Подскажи, доработай, протестируй и поделись». Однако столь лёгкий подход к геймдизайну мгновенно спровоцировал жаркие споры в игровом сообществе. Многие геймеры и критики скептически относятся к идее, что генеративный ИИ способен создать проект, обладающий хоть какой-то художественной ценностью. В индустрии укоренилось мнение, что нейросети хороши лишь для автоматизации рутинных и незаметных задач вроде оптимизации кода, но Roblox, похоже, искренне верит, что одного текстового описания от ребёнка вполне достаточно для получения увлекательного игрового процесса.
Другим важным поводом для беспокойства стал неизбежный риск наводнения платформы миллионами низкокачественных ИИ-поделок. Roblox завуалированно признал эту проблему, но поспешил успокоить аудиторию. В официальном заявлении компании подчёркивается, что алгоритмы поиска и модерации изначально настроены так, чтобы продвигать и выделять только те проекты, которые способны удерживать интерес пользователей годами. Проще говоря, «мусорный» контент,
