Игровую индустрию всколыхнули грандиозные анонсы от компании Bethesda, которая наконец-то раскрыла свои карты касательно будущего культовых вселенных. Издатель официально подтвердил, что долгожданные ремастеры легендарных Fallout 3 и Fallout: New Vegas уже находятся в активной разработке. Но главным сюрпризом для фанатов стало известие о новом масштабном сотрудничестве со студией Obsidian Entertainment над будущим полноценным релизом в серии Fallout. Кроме того, было объявлено, что грядущие столпы индустрии — The Elder Scrolls 6 и Fallout 5 — будут создаваться на новейшем движке Creation Engine 3.
На фоне этих новостей известный игровой инсайдер Джез Корден поделился интригующими подробностями закулисных маневров Microsoft. По его данным, ещё до официального соглашения с Bethesda внутри Xbox активно обсуждался секретный и ныне отменённый проект Obsidian. Это была масштабная ролевая игра в постапокалиптическом сеттинге, которая изначально не была связана с франшизой Fallout, но руководство Xbox находило её настолько похожей на культовую серию «во всех смыслах», что проект фактически считали её духовным преемником. Разработчики прекрасно знали, как сильно фанаты мечтают о возвращении авторов New Vegas к теме ядерной пустоши, и эта игра должна была стать ответом на их мольбы.
Сходство было настолько поразительным, что боссы индустрии всерьёз спорили, какой движок выбрать для разработки — Unreal Engine 5 или тот самый Creation Engine 3 от Bethesda. Проект не планировался как официальная часть франшизы во многом из-за того, что исполнительный продюсер Тодд Ховард непременно хотел лично участвовать в потенциальных коллаборациях. Корден также уточнил, что отменённая RPG планировалась с видом от первого лица, а не в классической
