Разработчики обещают легкий и быстрый переход с Unity 6 и отказ от навязывания ИИ-инструментов.
Обожаемая простым народом Unity представила дорожную карту Unity 7 на конференции Unite Seoul. Новая версия движка построена на архитектуре Unity 6, поэтому разработчики обещают переход без лишних трудностей для разработчиков. Код не будет сломан, пересобирать с нуля проекты не придется. Тогда зачем движко нужен?
Основные фичи Unity 7 связаны с ускорением разработки. Движок получит поддержку среды CoreCLR, почти мгновенный переход в режим запуска и более точную перезагрузку измененного кода. Сборка шейдеров, по уверению сотрудников Unity, может стать до 90 % быстрее. В целом, улучшено все и в умеренных рамках, начиная от графического интерфейса и заканчивая средствами создания освещения и эффектов.
Еще одно направление – открытие рабочих процессов за пределами редактора. Unity готовит новый интерфейс командной строки, публичный API и бесплатную поддержку MCP – механизма, через который внешние инструменты и агенты смогут взаимодействовать с проектом. Идея тут в том, что программисты, художники и продюсеры смогут проверять работать с проектом без постоянного открытия полного редактора Unity.
ИИ в Unity 7 тоже останется важной частью. Компания обещает нейросетевое масштабирование изображения, интеллектуальную оптимизацию графики, Unity Vector для рекламы и монетизации, а также поддержку кодовых агентов. Руководители компании клянутся, что эти инструменты не будут обязательными. Unity планирует лишь дать разработчикам возможность подключать привычные ИИ-инструменты, а не навязывает его. Просто одни будут быстрее делать игры, а другие медленнее.
Реакция сообщества предсказуемо разделилась. Часть разработчиков игр встретила интерфейс
