Jagex всерьёз собралась превратить RuneScape в MMO номер один в мире и в перспективе обойти World of Warcraft. Гендиректор компании Джон Беллами (Jon Bellamy) не скрывает, что цель звучит дерзко, но именно к вершине команда и хочет идти. Сейчас Jagex считает RuneScape вторым по величине MMO-брендом в мире — и отрыв от лидера признаёт огромным.
Ради этого студия пошла на шаг, который со стороны выглядит нелогично: за последний год она убрала Treasure Hunter — прибыльную, но крайне непопулярную у игроков микротранзакцию, позволявшую покупать ускорение прокачки и золото. По словам Беллами, выручка после этого «просела на весьма приличный кусок». Но взамен произошло то, чего в студии ждали давно: число подписчиков впервые за четыре года перестало падать и стабилизировалось.
Беллами подчёркивает, что смена монетизации — это лишь половина дела. Всё это время команда не только убирала «выкачивание денег», но и вычищала из игры шероховатости и раздражающие моменты, чтобы вернуть ей комфортный темп: меньше ежедневной рутины, меньше FOMO, меньше «мусора». По его словам, стол для роста накрыт — осталось выставить на него то, ради чего игроки вернутся.
Первое такое «блюдо» Jagex обещает подать уже осенью.
В горизонте пяти лет Беллами хочет видеть как минимум три крупные растущие игры вселенной с общей аудиторией в несколько миллионов человек: Old School RuneScape, саму RuneScape и RuneScape: Dragonwilds. Последняя как раз закрепляет эту ставку на расширение: 15 сентября 2026 года она выходит из раннего доступа и впервые для серии добирается до консолей — PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2, причём с кроссплеем.
Разрыв с World of Warcraft Jagex не отрицает — и именно поэтому её план интересен: студия сознательно жертвует

