Несмотря на сложный производственный цикл Fallout: New Vegas, студия Obsidian Entertainment осталась довольна работой с внутренним движком Bethesda Game Studios. Хотя пользователи нередко критикуют эту технологию, сами разработчики считают ее одним из самых удобных инструментов для создания игрового контента.
Поводом вновь вспомнить о движке Creation Engine стали недавние новости о будущем франшизы Fallout. Microsoft подтвердила, что сейчас параллельно разрабатываются Fallout 5, переиздания Fallout 3 и Fallout: New Vegas, а также новая игра во вселенной Fallout от Obsidian Entertainment.
Судя по всему, за последнюю отвечает именно создатель Fallout: New Vegas Джош Сойер. Пользователи обратили внимание, что во время одной из своих трансляций он высоко отзывался о возможностях движка Gamebryo, который впоследствии лег в основу Creation Engine.
«Я без проблем могу критиковать множество решений в Fallout 3 и Fallout 4, но сам движок — это инструмент, который позволяет создавать контент без лишних усилий. Просто поверьте мне: без GECK [набора инструментов для работы с Gamebryo] и без хорошо выстроенного производственного пайплайна мы никогда не смогли бы сделать нашу игру всего за 18 месяцев.
Это один из лучших пайплайнов для создания игрового контента, с которыми мне доводилось работать за всю карьеру. Да, движок багованный. Очень багованный. Нестабильный, временами раздражающий. Но создавать на нем новый контент невероятно просто. Никто не станет отрицать его недостатков — они очевидны. Но такова реальность. Одни минусы компенсируются другими достоинствами».
При этом ранее сам Сойер не скрывал, что возможности Gamebryo во многом ограничивали творческие амбиции команды. Из-за нехватки времени, ресурсов и ограничений памяти P
