Вслед за анонсом Unreal Engine 6, его конкурент не стал отставать. На прошедшей конференции Unite Seoul состоялся полноценный анонс следующего поколения одного из самых популярных игровых движков в мире — Unity 7. Разработчики представили дорожную карту платформы и рассказали о пяти ключевых столпах, на которых будет базироваться его новая версия. Нововведения не обошли стороной генеративный ИИ...
Главным техническим нововведением Unity 7 станет фундаментально обновленное ядро на базе CoreCLR, которое должно радикально ускорить все рабочие процессы. Создатели обещают практически мгновенный запуск режима тестирования, перезагрузку домена исключительно для измененных участков кода, а также ускорение компиляции шейдеров вплоть до 90%.
Особое внимание в седьмой версии уделено командной работе. Благодаря новым инструментам командной строки и открытым API, художники, геймдизайнеры и продюсеры смогут интегрировать ассеты и вносить правки в свои проекты напрямую через привычные им сторонние программы, без необходимости запускать тяжелый полноформатный редактор движка. Также заявлена поддержка открытого протокола MCP для прямого подключения нейросетевых ИИ-помощников к написанию кода.
Графическая часть Unity также претерпит существенные изменения. За освещение будет отвечать новая технология рендеринга реального времени Surface Cache GI. Вкупе с ИИ-алгоритмами оптимизации графики, новый движок позволит создавать реалистичную картинку, которая будет легко масштабироваться как для топовых ПК, так и для мобильных устройств.
Однако главной новостью для самих программистов стал подход к обратной совместимости. Представители компании подчеркнули, что Unity 7 архитектурно является прямым продолжением Unity 6. Это означает «бесшовный

