Поклонники культового детектива L.A. Noire от Rockstar Games наконец-то узнали, каким мог быть отмененный сиквел игры. Оригинальный хит 2011 года поразил геймеров революционной технологией захвата мимики, но из-за финансовых проблем студия Team Bondi закрылась вскоре после релиза. Сценарист Дэниел Макмахон в недавнем интервью раскрыл, что команда успела два года поработать над амбициозным духовным преемником. Действие игры должно было развернуться в 1936 году в Шанхае — бурлящем мегаполисе на пороге Второй мировой войны, раздираемом колониализмом и коррупцией.
Игрокам предстояло примерить на себя роль британского новобранца, только что поступившего на службу в шанхайскую полицию. Главной фишкой игры должна была стать уникальная RPG-механика изучения языков: в начале истории главный герой совершенно не понимал местное население. Исследуя город и прокачивая знание мандаринского и кантонского диалектов, игрок постепенно открывал мирные и тонкие варианты ведения диалога. Без этого языкового барьера детективу приходилось бы полагаться лишь на стандартные, жестокие методы.
Знаменитая система допросов из первой части должна была получить глубокую эволюцию. Вместо простых ответов «верю/не верю» авторы планировали внедрить «градации истины», где стиль общения — от спокойного убеждения до жёсткого запугивания — динамически менял бы качество и честность получаемых улик. Физические столкновения также хотели полностью переписать: на смену неуклюжим дракам должна была прийти боевая система на основе реального армейского единоборства Дефенду, по стилю и ритмичным контратакам напоминающая игры серии Batman: Arkham.
К сожалению, этот невероятно перспективный проект был закрыт из-за проблем с финансированием и разногласий с издателями,
