В свежем интервью журналу Retro Gamer креативный директор ремейка Assassin’s Creed Black Flag Resynced Пол Фу, работавший над оригинальной игрой 2013 года в качестве гейм-дизайнера, поделился любопытными воспоминаниями о становлении культового статуса пиратского приключения. По его словам, путь к славе у игры был не таким уж и простым.
Фу признался, что на старте продаж многие фанаты франшизы отнеслись к проекту настороженно. Главная претензия заключалась в том, что харизматичный протагонист Эдвард Кенуэй, несмотря на все свои достоинства, "не чувствовался настоящим ассасином". Игроки, привыкшие к классическим героям Братства, были озадачены слишком пиратской направленностью сюжета.
Однако, по словам разработчика, это недовольство быстро сошло на нет. Уже через пару лет аудитория пересмотрела свое отношение, и игра обрела статус классики. Фу связывает это со смелым решением студии Montreal сделать главного героя антигероем, что в итоге и стало визитной карточкой проекта.
Сейчас, когда вышел ремейк Assassin’s Creed Black Flag Resynced, интерес к оригиналу вспыхнул с новой силой. Впрочем, удалось ли обновленной версии превзойти предшественника - большой вопрос. Критики отмечают, что проект мечется между желанием сохранить верность оригиналу и внести изменения, так и не найдя изящного баланса. Вместе с техническими недочетами это не позволяет ремейку сделать тот же смелый шаг, что и его предшественник, хотя само приключение всё еще остается увлекательным.