Корейская студия AButton опубликовала первое видео из серии дневников разработки MMORPG Zeus: God of Pride. В нем генеральный директор Ким Дэ Вон и директор проекта Чон Сон Хун подробно рассказали о философии игры и причинах, по которым команда решила взяться за создание нового проекта. По их словам, главной целью является не просто выпуск очередной соревновательной MMO, а попытка решить проблемы, которые, по мнению разработчиков, привели жанр к нынешнему застою.
Компания AButton была основана в начале 2024 года, а Zeus: God of Pride стала ее первым проектом. При этом разработчики подчеркивают, что обладают более чем 25-летним опытом создания игр и хорошо знакомы с особенностями жанра. Именно поэтому они решили начать серию видеороликов еще до релиза, чтобы познакомить игроков не только с самой игрой, но и с людьми, которые ее создают, а также объяснить логику ключевых дизайнерских решений.
По словам Ким Дэ Вона, команда искренне любит MMORPG и болезненно воспринимает постепенную потерю популярности жанра. Разработчики считают, что современные соревновательные MMORPG слишком сильно завязаны на постоянной борьбе, которая со временем начинает приносить больше стресса, чем удовольствия. Игроков фактически вынуждают бесконечно конкурировать даже с теми, кого они объективно не могут догнать по уровню развития, из-за чего многие теряют мотивацию и покидают игру.
Поэтому в Zeus: God of Pride игроки будут чаще сталкиваться с соперниками примерно одинаковой силы, где исход противостояния будет зависеть не от огромного разрыва в прогрессе, а от подготовки, навыков и тактических решений. При этом отношения между разными уровнями развития персонажей должны строиться не только на конфликте, но и на взаимной выгоде. Разработчики считают,
