Студия Unchained Entertainment объявила о смене приоритетов в процессе разработки MMORPG Сamelot Unchained. Команда приняла решение временно отказаться от создания масштабных обновлений и второстепенных функций, полностью переключив ресурсы на оптимизацию текущих систем и полировку основного геймплейного цикла. Данное решение продиктовано необходимостью довести базовые элементы игрового процесса до стабильного состояния перед тем, как переходить к наполнению свежим контентом.
В рамках новой стратегии в ближайших патчах авторы планируют скорректировать структуру стартовых локаций. На домашних островах, где полностью отключен PvP-режим, появятся враждебные монстры, предназначенные для тестирования боевых способностей героев, сыгранности групп и получения начального опыта. Из этих же противников станут выпадать базовые ресурсы для крафта, что упростит игровой процесс для тех, кто не заинтересован в ручном сборе материалов. Ведется работа над улучшением интерфейса отрядов и боевых групп, где появится возможность отправлять приглашения соратникам напрямую через контекстное меню чата. Также добавят справочную панель и обновленную систему поручений, включающую вводные, ежедневные и еженедельные задания.
Для улучшения общей производительности программисты внедряют продвинутую систему потоковой передачи текстур. Это нововведение призвано существенно снизить потребление оперативной памяти на любых конфигурациях, а также минимизировать количество критических сбоев и вылетов у владельцев устаревших видеокарт.
В долгосрочные планы студии по-прежнему входит расширение списка доступных классов, включая появление ассасинов, скаутов, перевертышей и магов духа, а также ввод дополнительных рас и расширенной кастомизации экипировки. На более