Появление нативной версии Command & Conquer: Generals Zero Hour для iPhone и iPad стало возможным благодаря сочетанию открытости разработчиков оригинальной игры и невероятной мощности новых языковых моделей. Главную роль в этом процессе сыграл искусственный интеллект Claude Fable 5 от компании Anthropic, который помог адаптировать старый код под современные архитектуры, о чем пишет издание Wccftech.
Смотрите также Последний шанс для коллекционеров: хоррор Glitched Out готовится к удалению из Steam
Первым важным шагом к успеху стало решение компании Electronic Arts (EA) выпустить исходный код Generals Zero Hour под лицензией GPL v3. Это существенно упростило работу разработчика Аммаара Реши, поскольку наличие исходного кода позволило избежать использования сложных эмуляторов. Вместо этого движок игры 2003 года перекомпилировали для платформы ARM64, что обеспечило прямую и быструю работу на мобильных процессорах Apple.
Процесс стал значительно проще благодаря тому, что EA выпустила исходный код Generals Zero Hour под лицензией GPL v3,
– прокомментировал разработчик Аммаар Реши.
Интересно, что не каждый искусственный интеллект справился с этой задачей. Согласно данным, опубликованным в сети X, предыдущая модель Opus 4.8 от той же Anthropic не смогла завершить портирование кода даже в специальном режиме ultra code. Только Claude Fable 5 продемонстрировал достаточную гибкость и понимание структуры игры, чтобы успешно преодолеть все технические препятствия.
Нативная версия для iPad и iPhone не является упрощенной копией – это полноценная игра, включающая кампанию, режим "Схватка" и испытания генералов. Разработчики даже сохранили оригинальное звуковое сопровождение, что крайне важно для фанатов серии.
Особое внимание уделили