Глава CI Games Марек Тыминьский рассказал, что цифровые продажи игр приносят разработчикам почти вдвое больше дохода, чем физические копии. Именно экономика все сильнее подталкивала индустрию к отказу от дисков — особенно на фоне роста бюджетов.
Разработчик Lords of the Fallen выразил мнение, что выпуск Grand Theft Auto VI в цифровом формате ускорит переход рынка на полностью бездисковые релизы. Ну а с 2028 года от дисков откажется Sony.
Тыминьский объяснил, что при розничной цене за современную ААА-игру в 70 долларов значительная часть выручки уходит сторонним участникам цепочки продаж. По его оценке, розничные сети забирают 25–35% стоимости игры, дистрибьюторы — еще 10–20%, а производство физических копий обходится примерно в 10 долларов за экземпляр.
В результате разработчик получает чуть более 26 долларов с каждой проданной физической копии, тогда как цифровая версия при максимальной маржинальности приносит около 49 долларов.
«Ситуация становится только хуже по мере снижения цены. Крупные издатели находятся в более выгодном положении, но даже они зарабатывают значительно больше на цифровых продажах. Если смотреть исключительно с точки зрения окупаемости инвестиций, выбор очевиден».
Он также подчеркнул, что физические издания означают меньшую прибыль с каждой проданной копии, более длительные сроки подготовки к релизу и дополнительные расходы, которые особенно болезненны в условиях роста бюджетов.
Несмотря на всё это, недавно перенесённая на 2027 год Lords of the Fallen 2 выйдет на физических носителях.
В 2018 году Ubisoft рассказывала, сколько на самом деле зарабатывают магазины и платформодержатели на продаже игр сторонних издателей.
Читайте также: «Цифровые покупки на закрытых платформах игрокам не принедлежат»: В
