Хотя решение Sony отказаться от физических носителей подвергается критике со стороны геймеров, переход к полностью цифровому рынку может принести значительные выгоды разработчикам игр. Такова оценка Риса Эллиотта, аналитика Alinea Analytics, который указывает на малообсуждаемое преимущество отказа от дисков.
По словам Эллиотта, процесс выпуска игры на физических носителях требует от студий заблаговременной подготовки «золотой мастер-версии». Эта компиляция должна быть отправлена на сертификацию и производство дисков, как правило, примерно за три месяца до официальной даты релиза.
Теоретически это означает, что игра должна быть практически завершена за четверть времени до того, как она попадёт к игрокам. Однако на практике ситуация обычно обстоит совсем иначе.
По словам аналитика, многие студии в итоге создают временные версии, чтобы соответствовать требованиям сертификации. Тем временем команда продолжает работать над исправлением ошибок, улучшением производительности и общими доработками, которые становятся доступны публике только через традиционный патч для релиза.
Эллиотт утверждает, что подготовка этих версий требует от разработчиков отвлечения внимания от важных задач по доработке, чтобы соответствовать техническим требованиям сертификации, таким как совместимость с цифровыми магазинами, обработка специфических ситуаций и различные другие административные требования.
Для команд, и без того работающих в условиях жёстких сроков, этот этап представляет собой дополнительное давление в последние месяцы разработки.
В представлении Эллиотта, полностью цифровое будущее исключает необходимость производства дисков, позволяя подготовить «финальную» версию гораздо ближе к дате релиза. Это дает студиям больше времени на исправление
