Перенос крупных комплексных MMORPG с ПК и консолей на мобильные платформы — задача не из легких. Иногда мы получаем прямой порт вроде Albion Online и недавней Guild Wars Reforged, но чаще всего на смартфонах выходят спин-оффы с агрессивной монетизацией. Когда конце 2024 года Square Enix официально подтвердила разработку Final Fantasy XIV Mobile, казалось, у игры были все шансы на успех. За плечами разработчиков стояли огромные ресурсы Tencent, а за качеством лично следил Наоки Ёсида.
Однако к середине 2026 года ситуация вокруг проекта сменилась тревожным молчанием. Китайский запуск не принес ожидаемых триумфов, а глобальная версия фактически исчезла из информационного поля. Что пошло не так с портативной версией одной из главных онлайн-игр современности — разбираемся в нашем подробном материале.
Корни этого проекта уходят в многолетнее стратегическое партнерство между японским издательством Square Enix и китайским конгломератом Tencent. Слухи о мобильной «финалке» ходили в индустрии долго, но официальный занавес приоткрылся лишь в ноябре 2024 года.
Проект представили не как проходной спин-офф, а как полноценную адаптацию оригинальной A Realm Reborn (версии 2.0). Разработку поручили Lightspeed Studios — внутренней команде Tencent, известной по работе над PUBG Mobile. Чтобы успокоить скептически настроенное ПК-сообщество, с официальным видеообращением выступил сам Наоки Ёсида. Продюсер заверил, что мобильная версия сохранит дух оригинала, его глубокий сюжет, боевую систему и мирные активности.
На бумаге план выглядел интересно: девять стартовых боевых классов, переработанное под сенсорные экраны круговое меню умений, системы крафта, сбора ресурсов и даже знаменитое казино Золотое Блюдце. После получения всех необходимых