Бывший руководитель SIE Worldwide Studios Шон Лейден считает, что за последние годы игровая индустрия заметно потеряла в жанровом, стилистическом и творческом разнообразии. По мнению ветеранаPlayStation, рынок постепенно консолидировался вокруг нескольких узнаваемых формул, которые крупные издатели и разработчики продолжают активно эксплуатировать.
«Пару лет назад я был на одной игровой церемонии и немного огорчился, потому что практически все показанные там игры были либо про зомби-апокалипсис, либо про космических пехотинцев, либо про средневековую Европу с огромными мечами. Эти шаблоны лежали в основе почти каждого проекта. Многие игры были почти неотличимы друг от друга. Меня немного тревожит тот факт, что современный рынок больше не оставляет места для таких причудливых вещей, как PaRappa the Rapper. У нас есть лутер-шутеры, хиро-шутеры, экстракшен-шутеры, шутеры, шутеры, шутеры. Целый океан шутеров. Но где следующая Katamari Damacy?», — отметил Шон Лейден.
В той же беседе бывший глава PlayStation объяснил, почему, по его мнению, индустрия пришла к такому состоянию. Лейден напомнил, что еще 20–25 лет назад издатели были готовы вкладывать сравнительно небольшие средства в самые разные идеи, зачастую не имея представления об их коммерческом потенциале. Сегодня же из-за стремительного роста бюджетов экспериментальным проектам становится все сложнее получить финансирование.
«Вы делаете сиквел? Работаете над известной IP? Разработчики приходят с презентациями игр, которые описываются как „Fortnite встречает Call of Duty в мире зомби“. А игра про танцующих балет единорогов в космосе никого не интересует, никто не даст вам на нее деньги, даже если сама идея выглядит привлекательно. Поэтому да, высокие бюджеты приводят к

