Epic Games представила новую версию своего игрового движка — Unreal Engine 5.6. По заявлению разработчиков, обновление должно устранить одни из главных проблем, с которыми сталкиваются и разработчики, и игроки — просадки fps и подёргивания анимаций при переходе между локациями.
Многие проекты на UE5 получали критику за так называемые «traversal stutters» — лаги при загрузке соседних участков мира. Epic утверждает, что версия 5.6 принесёт «максимально стабильную производительность» и, как указано в официальном пресс-релизе, «обеспечит стабильные 60 кадров в секунду в играх».
Также в Unreal Engine 5.6 появилось самое крупное обновление инструментов для анимации и улучшенная поддержка MetaHuman Animator — инструмента, позволяющего создавать более живых и реалистичных персонажей. Разработчики теперь смогут использовать MetaHuman Creator не только для лиц, но и для скульптурной настройки тел.
Epic уже открыла доступ к UE 5.6 в режиме Preview — движок можно скачать по ссылке. Параллельно студия ведёт работу над Unreal Engine 6, но полноценный запуск ожидается не раньше, чем через несколько лет.
Будет ли новая версия действительно решением всех технических бед движка, станет ясно только после выхода первых крупных игр на 5.6.
Ролик: https://youtu.be/tNwG-M-q0lI
Ролик: https://youtu.be/gNvnn9OAiu0
***
Автор обложки: Epic Games. Источник обложки: UnrealUnreal
Редакцию IXBT сильно впечатлила демо-версия Anoxia Station. Пусть весь геймплей сводился за наблюдением практически статичной картинки и принятию решений, но атмосфера этого странного мира пробирала до мурашек. Полная версия игры расширила имеющиеся механики, но и новых проблем принесла. Детальнее — в нашем обзоре!
В то время как польская Bloober Team ковала долгожданный ремейк