Спустя 17 лет после выхода, World of Warcraft по прежнему сохраняет за собой звание самой популрной ММО. Однако, киберспортивная составляющая выглядит не так внушительно, особенно в сравнении с другими известными играми.
Времена как у компании, так и у игры непростые: это и внутренние потрясения, и появление серьёзных конкурентов, таких как Final Fantasy XIV и New World. Выгодно ли компании продолжать поддерживать киберспорт или же он будет свёрнут, подобному тому, как это было с Heroes of the Storm? Аналитики портала Еsportsinsider постарались ответить на этот вопрос.
Экскурс в историю Изначально в World of Warcraft не было «официального» PvP – оно появилась несколько позднее; в виде системы Чести и Полей Боя. И уже в Burning Crusade
.