Дорогостоящий эксперимент лишь докажет, что Playground Games умеет делать только гоночные игры.
Серия Fable заняла уникальное место в истории видеоигр. Это была удивительная песочница, которая нашла идеальный баланс между абсолютной свободой и эпическим сюжетом. Смелая, революционная, смешная – как и некоторые другие игры той эпохи.
В отличие от какой-нибудь Call of Duty Modern Warfare 2, где игрока могли сжечь заживо, Fable не давила на игрока. Но при этом не упускала возможности если не напрямую наказать, то хотя бы ущипнуть игрока за эго многими способами – нелепыми квестами, прямыми насмешками или механиками типа старения и ожирения. И все это было вплетено в сказочно-гротескный мир, которому остался один шаг до индустриального общества.
И главное, что Питер Мулинье и Lionhead смогли упаковать огромный мир сложных механик в понятную, интуитивную и очень тактильную экшен-RPG. В Fable не нужно часами изучать правила, собирать билды и ломать голову над хитрыми обходными путями, хотя находчивые и сметливые будут награждены. Игра привлекла к жанру огромную новую аудиторию, продалась миллионными тиражами. А вторая часть стала одним из главных, наряду с Halo 3 и Gears of War, систем-селлеров Xbox 360, самой успешной и культовой консоли Microsoft.
Все это длинное вступление нужно, чтобы напомнить – у Microsoft все очень плохо. Настолько, что она всеми силами пытается вернуть Halo и Gears of War, несмотря на то что время давно ушло. Обе франшизы перестали быть актуальными в современном мире, проиграли конкуренцию другим франшизам и жанрам.
Похоже, Fable тоже
