За свои 20 лет существования World of Warcraft пережила сразу несколько моментов, когда её механики, отдельные аспекты или целые системы были напрочь “сломаны”: будь то в виду неполадки, или даже намеренно с точки зрения дизайна разработчиков. Давайте разберёмся, почему именно подобные моменты вызывают наиболее приятные и тёплые воспоминания у игроков спустя годы и годы с момента актуальности такого состояния игры.
Данный материал был написан благодаря поддержке наших подписчиков, а Благодетели сайта смогли прочесть его раньше всех. Ваша поддержка мотивирует нас на дальнейшую работу! Когда среднестатистический игрок получает удовольствие от игры? Ответов на этот вопрос может быть великое множество в связи с самыми разными аспектами игры, начиная от картинки и визуального дизайна, заканчивая сюжетом, игровым процессом и психологическим профилем или личными предпочтениями каждого игрока, но вот несколько из них: “Когда он побеждает”, “Когда чувствует развитие своего персонажа”, “Когда именно его класс/специализация сильнее всех остальных”, “Когда ощущает, как ломает правила игры и выходит за рамки дозволенного”.Одним из самых доступных способов добиться данного результата является следование современной “мете”: популярной специализации в конкретной роли с популярной сборкой талантов, популярному составу для конкретного подземелья или рейдового босса и подобному. Разумеется, в таком случае стоит учитывать, что простой выбор текущей меты не принесёт успеха – мета является таковой лишь при реализации всего потенциала специализации или состава, в то время как далеко не каждый игрок сможет или захочет разобраться в мельчайших тонкостях, которые и делают “мету” метой.