Несколько разработчиков из Square Enix дали интервью блогу Unreal Engine, где рассказали о процессе оптимизации Final Fantasy VII Remake Intergrade для консолей PlayStation 5.
Главный технический программист проекта Томохито Хано рассказал, что SSD в PlayStation 5 убрал ограничения по скорости операций ввода/вывода, что позволило значительно сократить время загрузки. Разработчики оптимизировали поток данных при загрузках дабы тот не перегружал ЦПУ. Благодаря этому время загрузки снизилось с 12 секунд до 6.
Далее разработчики поняли, что сам загрузчик работает не эффективно, а потому они имплементировали в игру Unversioned Property Serialization и IOStore, которые были представлены в Unreal Engine 4.25. Игра, правда, разработана на версии