Обнаруженное в старом номере журнала PC Gamer от октября 2004 года интервью с исполнительным продюсером Джоном Хайтом вскрыло неожиданные подробности.
Изначально проект находился в руках Black Isle Studios, знаменитой по серии Fallout, но после потери права Dungeons & Dragons в 2003 году перешли к Atari.
По словам Хайта, задуманная игра должна была рассказать о ранних годах существования города Врата Балдура, когда по миру бродили предки героев. Разработчики планировали отказаться от привычного изометрического вида в пользу 3D-графики, что должно было обеспечить более кинематографичное восприятие сражений и эмоций персонажей. В проекте предполагалось использовать правил D&D 3.5 редакции, актуальной на тот момент, а также рассмотреть возможность введения пошаговой боевой системы, характерной для настольных ролевых игр.
Хотя проект не вышел за рамки планов, обнаруженная статья даёт представление о том, как могла выглядеть следующая часть. Фанаты до сих пор задаются вопросом, какой была бы Baldur’s Gate 3 от Atari, и смогла бы она сравниться с нынешней версией от Larian Studios, получившей признание за глубокий мир и нелинейный сюжет.
***
Автор обложки: Larian. Источник обложки: Steam
Авторы Spiritfarer, студия Thunder Lotus Games, вновь предлагают заглянуть по ту сторону смерти — на этот раз в формате кооперативного рогалика на 33 игрока в сеттинге «Божественной комедии» Данте. На бумаге идея звучит отлично: перенасыщенный, но всё ещё популярный жанр, приправленный любимыми в народе кооперативными забавами. Из этого суждено было родиться хаосу — весёлому и безудержному. Но что получилось на самом деле — разбираемся в обзоре 33 Immortals.
С момента появления демоверсии на сайте Itch.io симулятор по отлову монструозных