Уго Мартин, директор DOOM: The Dark Ages, в последнем эпизоде стримингового проекта Slayer Club Live прямо опроверг слухи о том, что id Software сильно пострадала после массовых увольнений в Xbox. По его словам, сейчас в студии работает столько же сотрудников, сколько было во время разработки игры DOOM 2016 года.
Эти заявления прозвучали в непростое для студии время. Недавние сокращения уволили около 73,5% сотрудников в штаб-квартире id Software в Ричардсоне, штат Техас, что вызвало тревогу среди поклонников франшизы и породило серьёзные сомнения в будущем студии. В свете этих последствий Мартин решил снова высказаться публично.
Помимо обсуждения численности команды, Мартин ясно дал понять, что у него есть личное желание продолжить историю персонажа. Он упомянул о стремлении довести сюжет до того, что он назвал «саркофагом», указав на то, что для Палача запланирована более масштабная сюжетная линия, выходящая за рамки того, что уже было показано в DOOM: The Dark Ages и недавно вышедшем DLC DOOM: The Dark Ages – Revelations.
«Дверь открыта для… Я бы очень хотел завершить эту историю до самого Саркофага», — сказал режиссёр, давая понять, что творческие замыслы студии остаются неизменными, несмотря на неблагоприятные обстоятельства.
Упоминание MachineGames и франкфуртского офиса как подразделений экосистемы idTech уместно, поскольку это указывает на то, что собственный движок id Software, который технически лежит в основе игр франшизы DOOM, не зависит исключительно от техасского офиса в плане дальнейшей разработки.
Мартин также поблагодарил сообщество за поддержку, оказанную как в трудный для студии период, так и за успех DOOM: The Dark Ages. Режиссёр охарактеризовал игру как критически и коммерчески успешную, превзошедшую
