Сатья Наделла, генеральный директор Microsoft, подтвердил новую стратегию компании, которая делает акцент на доступности игр на всех платформах.
На ежегодной встрече с акционерами он отметил, что Xbox должна «нести радость от игр повсюду» и быть доступной Xbox на любых устройствах.
«Мы сказали: давайте принесём радость от игр повсюду. Именно поэтому даже наши новые рекламные кампании Xbox показывают, что значит быть фанатом Xbox — это возможность играть на любых устройствах».
Наделла добавил, что «стратегия Microsoft с Activision» теперь «реализуется в полной мере», и гигант доволен прогрессом. В долгосрочной перспективе Microsoft стремится объединить искусственный интеллект, облачные технологии, консоли и ПК, чтобы создавать лучшие игры для геймеров на всех платформах.
Эти заявления отражают слова главы Xbox Фила Спенсера, который в ноябре заявил, что нет «жёстких ограничений» на эксклюзивность игр и проекты от внутренних студий могут выходить на других платформах.
Таким образом, Microsoft продолжит развивать экосистему Xbox, делая её максимально доступной и гибкой.
***
Автор обложки: Microsoft. Источник обложки: Pure Xbox
Path of Exile 2, без преувеличения, можно назвать одной из самых ожидаемых игр этой зимы. Заочно — это легендарное продолжение культового ролевого экшена от Grinding Gear Games, которое уже успели окрестить новым «убийцей» Diablo IV. Но что, если это не так? В этом обзоре мы поделимся впечатлениями от ранней версии Path of Exile 2 и расскажем, почему игра не станет «убийцей» ни Diablo IV, ни оригинальной Path of Exile — ей уготована другая судьба.
Минувшей ночью состоялась 10-я офлайн-церемония The Game Awards 2024. Юбилейное мероприятие обещало стать одним из самых ярких за последние годы, и ожидания