Алексей Копцев также отметил, что разработчики не ставят перед собой цель сделать исторический проект антипольским, антишведским или антигерманским
Руководитель разработки российского ролевого экшена «Смута» Алексей Копцев даль интервью порталу VK Play Media, в котором рассказал о некоторых особенностях грядушего проекта.
«Оценку, и совершенно однозначную, дает эпохе сам автор литературного первоисточника — Михаил Загоскин. Писатель считает патриотизм, любовь к Родине — высочайшей добродетелью. И мы, безусловно, с классиком согласны. Работая над проектом, мы стараемся следовать совершенной исторической достоверности не только в изображаемых в игре событиях, но и в мелких бытовых деталях. Игра не будет антипольской, равно как и антишведской или антигерманской. Да, состав интервентов, пришедших с мечом на Московскую Русь, был интернациональным. Но враги Милославского не шляхтичи, враги его — отребье без роду и племени, охотники за легкой наживой, страстно желающие разграбить и уничтожить саму нашу страну».
Копцев также отметил, что пока рано говорить об интересе к проекту со стороны игроков из других стран, но считает, что затрагиваемые им темы универсальны и понятны везде.
В Cyberia Nova также считают, что сравнение «Смуты» и «Ведьмака 3» не совсем корректны. Российский проект «по настроению и механикам» ближе всего к Ghost of Tsushima.
( источник обложки новости )
На днях состоялся релиз ранней версии Palworld и взорвал Steam, социальные сети и, кажется, поломал игроков. Расследования, угрозы, интриги и дикий хайп — хотя в основе продукта лежит самый обычный гринд! Почему — рассуждаем в этом материале.
22 января серверы The Day Before официально закрылись. Судьба этого проекта оказалась печальной — для некогда самой