В ходе отчета по своим финансовым показателям компания Take-Two не теряет веры в одиночные игры и обещает продолжить их выпускать
Отвечая на вопросы инвесторов, глава Take-Two Interactive Штраус Зельник затронул тему отношения студии к одиночным играм на фоне огромных успехов многопользовательской составляющей Grand Theft Auto 5 и состоянии дел в Rockstar Games.
«Было время, когда несколько наших конкурентов считали [речь об Electronic Arts], что одиночные игры мертвы. Мы никогда не поддерживали эту позицию. Мы знаем, что у одиночных игр есть своя ниша, и в будущем ничего не изменится.
Rockstar славна за свое умение рассказывать истории и создавать фантастические открытые миры. Она с этим прекрасно справляется».
Компания Supercell не новичок на рынке мобильных игр. Казалось бы, налаженный конвейер, богатый опыт разработки игр сервисов. Отточенные приемы монетизации и при этом любовь игроков. Что могло пойти не так? Одна небольшая ошибка послужила поводом для большого скандала. Рейтинг игры в Google Play моментально утопили негодующие игроки, сообщества в социальных сетях кипят, а крупные игровые издательства и блогеры как в рот воды набрали.
При первом знакомстве, кажется, что новая игра студии Sloclap – это крутой боевик про мастера боевых искусств, вышедшего на тропу мести. Но Sifu – всего лишь попытка сделать собственную Sekiro: Shadow Die Twice без понимания, как игры от From Software работают и какие цели преследуют.
Февраль можно назвать одним из самых богатых на игры в 2022 году. Множество ожидаемых новинок, продолжений уже знакомых и любимых серий, а также потенциальные победители в номинации «Игра года» выходят именно в этом месяце.
Взяв все самое лучшее из оригинальной Dying Light и исправив большую часть ее
Читать на gametech.ru