Для обложки использовано изображение pic8595333.jpg с портала BoardGameGeek / Garden Rush, Space Cowboys, 2025 — front cover [CC BY 3.0]
В ней игрок каждый ход обязан отправить обезьяну в одну из трёх локаций или забрать всех обезьян из одной локации (кроме царя). (В начале раунда первый игрок получает 3 фишки обезьян, а другой — 4.)
Разместив обезьяну в логове дракона, игрок получает в руку карту оружия, дворец императора приносит нефрит и ещё две обезьяны, а Небесный сад — персик бессмертия и обязанность переместить царя обезьян в новую локацию (но только если где-то ещё есть свободные места).
Но перед этим игрок может совершить необязательное действие — сыграть карту оружия дракона, если она связана с локацией, где сейчас находится царь обезьян, применив её эффект. Его можно повторить сколько угодно раз, пока позволяют карты и текущее расположение царя (которое может меняться прямо в ходе розыгрыша комбинации).
Некоторые карты оружия дракона не связаны ни с одной из локаций и приберегаются до конца раунда. Он заканчивается вместе с одним из ресурсов в общем запасе: обезьянами, персиками, нефритами или картами оружия дракона.
Игрок при этом получает 1 победное очко за каждую обезьяну в своём запасе, которой достался персик, 2 очка за каждые 3 нефрита (+2 очка за численное превосходство по ним), 1 очко за каждую оставшуюся карту оружия дракона (некоторые приносят больше).
Кто набрал больше очков, получает жетон лампы, а две лампы превращаются в окончательную победу.
Освоившись в игре, можно добавить свитки. Тогда игрок в начале раунда получает 2 таких, 1 выкладывает перед собой лицом вверх, а другой сбрасывает. Эффекты одних свитков можно применить во время действий, а других — в конце раунда. Каждый раунд