Grand Theft Auto V was een historische launch voor Rockstar Games en Take-Two Interactive, maar niet alle developers waren vanaf het begin af aan optimistisch over de toekomst van de franchise. Ooit dachten ze zelfs dat de eerste GTA-game «de minste kans van slagen had».
In een interview met BBC 5 beschreef Colin Macdonald, de producer van GTA2, hoe het vroeger was om te werken bij DMA Design (nu Rockstar North) en waarom de eerste GTA-game geen gunstig vooruitzicht had. Macdonald zei dat de studio destijds aan zeven projecten werkte. Een enquête die onder de werknemers werd afgenomen liet zien voor welke games de studio zelf de meeste hoop had.
«Grand Theft Auto had volgens de enquête de minste kans van slagen,» zei Macdonald. «Dat komt omdat het doel van de game mid-development nog onduidelijk was. Het was ook bestwel buggy. Je kon het niet langer dan een paar minuten spelen voordat de game zou crashen, dus zeker in het begin had men er weinig vertrouwen in.»
Macdonald legde daarna uit dat GTA «niet als erg gunstig werd gezien tijdens de productie» en dat er vele verschillende iteraties waren. De allereerste stukjes van de game kwamen voort uit een experimenteel project, waarin spelers dinosauriërs waren die gebouwen sloopten. DMA voegde daar later auto's aan toe en veranderde de focus van de game.
De opmars van GTA van de jaren '90 tot aan het heden wordt beschreven in Bugzy Malone's Grandest Game, een zevendelige podcastreeks van BBC 5. Macdonald schetst hierin een GTA-team dat een hele andere visie had voor de game dan het team nu, maar zich er nog steeds van bewust was dat ze iets bijzonders omhanden hadden.
Ondanks de slechte voorspellingen was GTA een fenomenaal succes voor Take-Two Interactive en de