Tot nog toe hebben de problemen van Pokémon Scarlet en Violet vooral te maken met performance, zoals een lage framerate en camera clipping. Fans hebben nu een probleem ontdekt dat veel invloed heeft op de competitive battle scene.
Volgens een tweet van Abunis geloven fans dat het Battle Stadium van Scarlet en Violet op dit moment dezelfde RNG (random number generator)-seed gebruikt voor iedere battle. Dit betekent dat spelers kunnen voorspellen welke moves raken en missen, afhankelijk van hoeveel beurten er al zijn geweest. Zo missen moves met minder dan 91% accuracy in de eerste beurt tijdens een Battle Stadiumgevecht altijd.
Redditgebruiker Lord-Trolldemort ontdekte het probleem toen Frost Breath (een move met 90% accuracy) veertien keer op rij miste tijdens de eerste beurt. Als de RNG op de juiste manier functioneerde, dan was de kans daarop 1 op de 100 biljoen. Zoals te zien is in de video hierboven hebben spelers ook ontdekt dat one-hit KO moves tijdens een specifieke beurt altijd werken. De RNG-seeds zijn geen probleem in andere battles, zoals wild Pokémon-, trainer- of gym-battles.
Dit probleem beïnvloedt ook de Scarlet en Violet Ranked Battles. Hierdoor is het ook een dringende kwestie voor de hardcore competitive Pokémon-community. Om online ranked battles levensvatbaar te laten zijn moet het snel worden opgelost.
Deze nieuwe ontdekking rondom Scarlet en Violets Battle Stadium is bij lange na niet het enige probleem waar de games mee kampen. Sinds de launch hebben fans allerlei glitches en problemen ontdenkt, waaronder het clonen van shiny Pokémon, twee keer zo snel kunnen rennen en talloze andere problemen.
Ondanks alle problemen zijn er al tien miljoen exemplaren van Pokémon Scarlet en Violet verkocht. Hiermee