Если по классике, то сначала будущие модельки рождаются в концепт-артах, а потом уже подключается моделирование.Однако разработчики Horizon перевернули эту модель и решили начать с идеи для геймдизайна, а потом уже отдавать ее художникам.Далее подключаются аниматоры, создается ИИ и технические детали роботов, а после моделируется игровой процесс (этапы изображены на фото).
Такой подход позволил сэкономить кучу времени. На одного робота при классической схеме геймдизайна пришлось потратить бы год.Однако менеджмент Guerilla Games позволил создать 24 робота за 4 года!