Роберт Багратуни основатель Mindfish и директор Atomic Heart дал интервью редакции Wccftech, в котором признался, что его команда разрабатывала и планировала проект на Кипре в 2017 году, куда переехал основной персонал студии.
Багратуни сообщил, что команда состоит из разработчиков, приехавших из многих стран:
«В настоящее время в нашей глобальной команде 130 талантливых и преданных своему делу разработчиков, находящихся в Польше, Украине, Австрии, Казахстане, Грузии, Израиле, Армении, Объединенных Арабских Эмиратах, Сербии и на Кипре. На разных этапах мы привлекали подрядчиков, которые работали с крупнейшими ААА-играми во всех областях – творчества до тестирования. Все часы, творческие и технические сессии и обсуждения стоили того - уровень производства, инновации и калибр талантов и разработок делают Atomic Heart достойной игрой».
Генеральный директор сказал, что разработчики столкнулись с рядом препятствий, но это были типичные трудности при создании нового бренда:
«Трудно выделить одно самое сложное препятствие, поскольку проблемы возникают на каждом этапе. Создание нового бренда – чрезвычайно сложная задача. Вся разработка выглядит как одно большое уравнение, где A умножается на B, B на C, C на D и так далее. В уравнении десятки или даже сотни таких переменных. Сложность заключается в том, что каждая переменная по сути является двоичной и может быть либо нулевой, либо иметь значение единицы. Если одна переменная равна нулю, то все уравнение будет равно нулю. Если вы сделаете плохой баланс, вы получите ноль, если вы ошибетесь с оптимизацией, вы также получите ноль, если вы подготовите плохой рассказ, вы получите ноль, и так далее. Думаю, любой, кому приходилось иметь дело с разработкой таких сложных продуктов,