Роберт Багратуни, глава студии Mundfish, поговорил с порталом Wccftech о грядущем экшене Atomic Heart. Пока доступна только первая часть интервью, из которого мы выбрали самое интересное. По словам Багратуни, проект Atomic Heart «находился в разработке и планировании с 2017 года на Кипре».
Команда с самого начала хотела создать нечто экстраординарное, уникальную игру — как в плане сюжета и структуры, так и в плане многих механик. Изначально игру планировали выпустить к концу 2018 года, но этого не случилось. Как отмечает Багратуни, задержку можно объяснить «молодостью, амбициями, инновациями и новыми технологиями».
В итоге во время разработки Mundfish пришлось отказаться от некоторых крутых идей, в том числе и от мультиплеера. Это было больно, но правильно. Багратуни считает, что «не нужно гнаться за тенденциями, когда создаётся что-то новое и инновационное».
«Игромания»: интервью с руководителями VK Play и Mundfish: об Atomic Heart, консольных версиях, дате выхода и не только Сообщается, что над Atomic Heart работала по-настоящему международная команда. Однако Багратуни не назвал ни одного разработчики из России. По его словам, Atomic Heart создавалась «130-ю талантливыми и преданными своему делу специалистами из Польши, Украины, Австрии, Казахстана, Грузии, Израиля, Армении, ОАЭ, Сербии и Кипра».
Кроме того, на некоторых этапах разработки привлекались подрядчики по различным направлениям, которые имели опыт создания крупных ААА-игр. Игроки Atomic Heart получат только однопользовательский опыт. Четыре пакета DLC, которые уже были анонсированы, помогут расширить этот опыт новыми территориями, как в открытом мире, так и в виде дополнительных комплексов и лабораторий, квестами, испытаниями, головоломками, врагами, а
.