В конце 2022 года стример и блогер Preach опубликовал первую часть своего масштабного документального фильма прямиком из штаб-квартиры Blizzard Entertainment в Ирвайне, Калифорния. Недавно вышла вторая часть этого фильма, а мы подготовили подробный пересказ всего того, о чём рассказывали разработчики Dragonflight. В этом интервью принимали участие многие ведущие разработчики и главы команд: глава франшизы Warcraft Джон Хайт, Вице-президент франшизы Холли Лонгдэйл, ведущий дизайнер сражений Брайан Холинка, старший дизайнер игры Грэхем Бержер, директор WoW Ион Хаззикостас, помощник директора игры Морган Дэй, помощница арт-директора Тина Вонг, помощник директора игры Пол Кубит и ведущий дизайнер заданий Мария Хамильтон.
Пересказ второй части документального фильма Preach Создание нового дополнения При разработке любого нового дополнения для World of Warcraft разработчикам приходится идти на риски. В дополнении Dragonflight одним из таких рисков стали полёты на драконах – авторы не могли даже примерно предсказать, понравится ли сообществу эта новинка. Дополнения создаются не по единому образцу, а подход к их созданию меняется с каждым разом.
Задача исполнительных директоров и продюсеров в Blizzard – поддерживать и помогать разработчиков, чтобы они могли делать свои чудесные вещи. Каждый управляющий старается подогревать креативность своих подопечных, их видение игры: какой она может стать и какой должна быть. Разработчикам очень давно хотелось раскрыть тему Драконьих островов из-за её фэнтезийности: “Кому не хочется стать драконом?” (Джон Хайт).