В свежем интервью, Кодзима рассказал о будущем своей компании и о том, какие игры он хотел бы разрабатывать. Он упомянул, что некоторые аспекты видеоигр нравятся людям, которым одиноко.
«Death Stranding призвана создать сильное чувство опустошения, заставляя игрока задуматься: "Я прошел через все эти трудности, чтобы соединить мир, но я не могу никого обнять, почему?". Они находят следы ног, следы на лестницах и другие следы в игре. Тогда они понимают, что есть люди, такие же как они, и в итоге косвенно с ними связаны».
Кодзима приводит в пример Death Stranding именно потому, что она создана для того, чтобы заставить игрока почувствовать себя в изоляции. Геймдиректор утверждает, что игроки чувствуют связь с другими людьми через видеоигры.