Сербская студия Ebb Software объявила о переносе на 2022 год хоррора Scorn, вдохновленного работами швейцарского художника Ханса Рудольфа Гигера.
«Производственный ад» – термин, который используют довольно часто для проектов, разработчики которых меняют основную идею или наполнение, а затем не могут приспособиться к ним. По большей части к нашим проектам это не относится, но, в нашем случае, мы допустили много ошибок, а в будущем их может быть еще больше. Это нормальный процесс для новой, неопытной команды.
Все, что делалось до 2018 года, переработано, 90% полностью переписано. Дело в том, что работаем над тем, что хотим видеть, а не выпускаем игру только потому, что анонсировали дату релиза. Если игра не готова – она не готова. Зачем людям