Для большинства современных игровых студий и издателей главным мерилом успеха проекта являются исключительно объемы продаж. Компании стремятся окупить многомиллионные бюджеты и часто проектируют свои видеоигры с учетом максимальной монетизации или закладывают фундамент для обязательной продажи DLC или долгосрочное поддержке. Однако студия Rebel Wolves, сформированная ветеранами из команды разработчиков «Ведьмака», заявляет о совершенно ином подходе к созданию своей дебютной экшен-RPG — The Blood of Dawnwalker.
В недавнем интервью геймдиректор Конрад Томашкевич и художник по окружению Адам Пайет откровенно ответили на вопросы журналистов о финансовых амбициях. Они не стали раскрывать производственный бюджет The Blood of Dawnwalker или финансовые обязанности студии перед инвесторами, но поделились довольно интересными мыслями. По мнению создателей, продажи далеко не самое важное даже в современной игровой индустрии.
— рассказал геймдиректор.
По мнению Томашкевича, главным приоритетом студии является эмоциональный отклик сообщества:
Руководитель Rebel Wolves убежден, что для хороших продаж достаточно сделать "по-настоящему хорошую игру". Если на рынке появляется качественная игра на должном уровне исполнения, о ней обязательно узнают многие и она сможет найти своего покупателя. Однако, если команда создателей руководствуется только цифрами продаж и проектирует игру с расчетом лишь на извлечение максимальной прибыли, — такая игра "попросту обречена на провал" — подчернул Томашкевич.
Пока словам геймдиректора The Blood of Dawnwalker хочется верить. В игре уже отказались от раздражающей защиты Denuvo, а после осеннего релиза 4 сентября команда обещает выпускать «небольшие и абсолютно бесплатные» дополнения.

