Генеральный директор Sweet Baby Inc. Ким Белэр заявила на GDC 2025, что игровые студии должны использовать ИИ для продвижения инклюзивности и разнообразия, а не для увеличения прибыли.
Она считает, что технологии должны помогать в создании историй, а не заменять разработчиков.
Многие игроки негативно отреагировали на её слова. В комментариях пишут, что ИИ не может быть «эмпатичным», а приоритет «разнообразия» вместо качества и прибыли приведёт к провалу игр. В сети также вспомнили, что проекты Sweet Baby Inc. часто получают слабые оценки и не оправдывают ожиданий.
Несмотря на критику, Белэр продолжает продвигать идею изменения индустрии. Она уверена, что именно инклюзивность, а не коммерческий успех, должна быть ключевой целью разработки.
«Мы сосредоточены на повествовании, сопереживании и инклюзивности, и ИИ должен служить этим целям, а не подрывать их».
***
Автор обложки: Tech4gamers. Источник обложки: Tech4gamers
По своей сути Peripeteia напоминает ядрёную смесь вселенных Deus Ex и S.T.A.L.K.E.R.. Это кривой и забагованный симулятор жизни в постапокалиптической Польше, где значительную роль играет мрачная, давящая атмосфера.
Old World — крепкий проект, который пытается совместить систему развития из Civilization с элементами политики из Crusader Kings. Увы, базовой версии игры для полноты ощущений может не хватить — лучше заранее обзавестись дополнениями.
В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно
