Первая часть "Готики" дебютировала в марте 2001 года, так что ей уже 21 год. Несмотря на это, игра остается неизменно популярной, и именно тогда, когда кажется, что о ней известно все, появляются различные фанатские анализы, акцентирующие внимание на дизайне мира и представляющие дополнительные интересные факты. Один из фанатов обратил внимание на то, как продуманно Piranha Bytes создала фауну в игре Gothic.
В видео от Audio-Man подробно анализирует фауну Готики и поведение отдельных существ. Когда он говорит фауна, он имеет в виду животных и зверей, которые могут существовать в реальной жизни, то есть не только волков, но и падальщиков, кротокрыс и мракорисов. По этой причине он опустил любых монстров или магических существ, таких как скелеты или зомби.
Audio-Man сравнил падальщиков с оленями, которые являются одним из основных звеньев пищевой цепи в мире Готики. С другой стороны, мракорисов сравнивает с медведями. Они находятся на вершине пищевой цепи, живут в лесу или в пещерах, спят и охотятся на более мелких животных, таких как кротокрысы. Автор также отметил, что Piranha Bytes создала фауну таким образом, что у ее представителей есть своя рутина. Поэтому животные прогуливаются, ищут еду и спят - они не просто еще один противник, которого игрок должен победить.
При приближении животное не сразу набрасывается на Безымянного, а предупреждает его о нападении, точно так же, как это сделали бы большинство животных в реальной жизни. Типичные хищники, такие как глорхи или мракорисы, вместо этого будут медленно приближаться к персонажу, чтобы атаковать его, когда он окажется достаточно близко.
Позже в видеоролике автор сосредоточился на анализе опубликованных на данный момент дизайнов монстров в ремейке. Он обратил внимание,