День Индики выстроен довольно просто (да что день — жизнь). Подъем в пять утра. Молитва. Общая трапеза. Послушание — или на кухне, или во дворе, может, даже в огороде. Снова молитва. Еще одна общая трапеза. Второе послушание. Вечернее причастие. Отбой. Обильно пересыпать все это извинениями, молитвами, снова извинениями. Рядовая жизнь монашки, не выходящей за стены обители. С одной маленькой деталью — все это время Индика не одна. С ней разговаривает черт.
Признаюсь честно, студия Odd Meter меня «купила» еще задолго до первого трейлера и даже каких-то кадров. Игра про монахиню в России конца XIX века? С Федором Михайловичем Достоевским в качестве главного ориентира и референса? Несите немедленно!
Виды тут в основном тоскливые, но при этом милые сердцу
Постепенно простая для любого человека, выросшего в России, идея (но при этом совершенно не ложащаяся, казалось бы, на видеоигру) обрастала деталями: студия Odd Meter занималась в первую очередь 3D-графикой и архитектурой, так что акцент изначально был сделан на качественных анимациях — как будто бы сначала Индика «ожила», а потом уже вокруг нее оказалась построена игра. Судя по всему, ощущения меня не подвели. Примерно через год после анонса вышел трейлер с игровым процессом, где Индика занималась полновесным стелсом, прячась от городового среди церквей и заснеженных переулков, — правда в итоге конечный результат почти ничего общего с этим роликом не имеет. Почти — потому что церквей и заснеженных переулков в Indika хоть отбавляй.
Но саму игру лучше всего назвать «интерактивным кино» или даже скорее «кинематографическим опытом с определенной долей интерактивности».
Игра не стесняется экстремально крупных планов в роликах — и правильно делает
Впрочем, сначала все-таки о