Инсайдер Том Хендерсон поделился новой информацией о проблемах, с которыми студия DICE столкнулась при разработке многострадального шутера Battlefield 2042. Ключевыми факторами оказались «эффективные» менеджеры и дефицит времени, помноженный на пандемию.
По данным блогера, разработка проекта стартовала в 2018 года, но в полноценное производство финальную версию запустили только в районе августа 2020 года, что объясняет плачевное состояние BF 2042 на релизе. Перенос даты выхода на месяц ситуацию не спас.
Дело в том, что EA изначально отклонила все предложения DICE, которая предлагала несколько вариантов: кооперативный шутер в стиле GTFO, Battlefield про динозавров и триквел Bad Company. Вместо этого шведам приказали заняться Королевской