Хотя ранние утечки указывают на заметное преимущество Xbox Project Helix по вычислительной мощности, на практике разница между консолями следующего поколения может оказаться гораздо менее заметной, чем кажется на бумаге.
По данным инсайдера Moore's Law is Dead, производительность нового Xbox может быть примерно на 30% выше, чем у PlayStation 6. Однако этот разрыв, скорее всего, не приведёт к заметным отличиям в качестве графики. Вместо этого конкуренция между платформами будет вестись за более высокую и стабильную частоту кадров.
Согласно предварительным данным, Xbox Project Helix получит графический процессор с 70 вычислительными блоками, тогда как PlayStation 6 будет оснащена решением на 54 блока. Кроме того, новая консоль Microsoft может получить более производительный процессор на архитектуре Zen 6, что даст ей дополнительное преимущество в ресурсоёмких сценариях.
Тем не менее разработчики, как ожидается, будут в первую очередь оптимизировать игры под PlayStation 6. В результате разница может свестись к тому, что на консоли Sony проекты будут работать, например, при 120 кадрах в секунду в 4K, тогда как Xbox сможет удерживать 144 кадра в секунду при том же разрешении.
В плане визуального качества отличия обещают быть минимальными. В отдельных случаях PlayStation 6 может использовать более агрессивное масштабирование изображения через новую версию технологии PSSR или снижать некоторые графические настройки ради сохранения производительности. Однако, по мнению инсайдера, большинство игроков вряд ли заметят серьёзную разницу в картинке.
При этом главным фактором в борьбе между консолями может стать вовсе не производительность. По слухам, Xbox Project Helix получит более крупный и дорогой чип, что способно существенно
