Компания Intel прекращает поддержку 16-кратного мультисэмплинг сглаживания (MSAA) в своих будущих графических решениях. Изменения затронут архитектуру Xe3, где данная технология будет отключена на уровне драйверов.
Причиной такого решения является растущая популярность и производительность более современных техник апскейлинга, таких как XeSS, FSR и DLSS, а также наличие альтернативных методов сглаживания. В коммите к драйверу Intel инженер Кеннет Гранке пояснил, что поддержка 16x MSAA неактуальна и от неё отказываются большинство производителей. Он отметил: «16x MSAA вообще не поддерживается на некоторых вариантах Xe3, а на остальных находится на пути к отказу... В дальнейшем поддерживаются только 2/4/8x».
Отключение 16x MSAA уже реализовано в коде драйверов Mesa 25.3 для Iris Gallium3D и ANV Vulkan, а также будет перенесено в стабильные ветки Mesa 25.1 и 25.2. Ожидается, что графика Xe3 дебютирует в ближайшие месяцы вместе с процессорами Panther Lake.