В процессе разработки Kingdom Come 2 вырезали много контента, в том числе уникальную механику, наказывавшую игроков за плохие поступки. Исполнительный продюсер Мартин Климa рассказал о системе, которая активировалась во сне главного героя Генриха.
Если Генрих вел аморальный образ жизни — воровал или убивал, ему снились кошмары, в которых он сражался с внутренними демонами. Победа в кошмарах приносила опыт, а поражение снижало качество сна, замедляя восстановление энергии. После честных и благородных поступков Генриха сон был приятным, а в нём можно было найти подсказки о спрятанных сокровищах.
Система была своего рода моральным индикатором, напоминающим механики чести или кармы, как в Fallout или Red Dead Redemption 2. Но в финальной версии игры такой подход реализовали более сдержанно. Конкретные последствия решений Генриха появились только к концу игры, в том числе и в его сне.
Напомним, недавно в игре появилось обновление с режимом Hardcore. Этот сложный режим включает дополнительные испытания.
***
Автор обложки: Warhorse. Источник обложки: Gamesradar
Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.
Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике
