В Honkai: Star Rail постепенно разгорается крупный спор из-за новой механики, которая может повлиять на всю игру. С выходом обновления 3.2 в апреле в игре появятся Кастория и Анакса, а значит, их способности уже проходят активное тестирование. Но именно пассивный навык Кастории стал причиной горячих холиваров среди игроков.
Дело в том, что Кастория обладает уникальным пассивным навыком, который позволяет воскресить павших союзников. Правда, с одним условием – персонаж возвращается в бой с 1 единицей здоровья, и если в течение следующего хода не получит лечение или щит, то снова погибнет.
На первый взгляд ничего революционного, механики воскрешения в игре уже были. Более того, сама Кастория усиливается за счет здоровья союзников, так что этот эффект логично дополняет ее стиль игры. Однако главная проблема в том, что навык работает не только в активном отряде, но и глобально на весь аккаунт. Достаточно просто получить Касторию в баннере, и ее эффект начнет действовать в любых режимах: Виртуальной вселенной, Зале забвения, Иллюзии конца и Чистом вымысле.
Многие игроки сразу увидели, к чему это может привести. Если HoYoverse пойдет дальше в этом направлении, то новые персонажи могут получить аналогичные «глобальные» эффекты, что вынудит игроков выбивать их ради пассивных бонусов. В комментариях к утечкам уже поднимаются опасения, что такие механики упростят сложные режимы и одновременно усилят зависимость от некоторых персонажей.
Сообщество надеялось, что разработчики откажутся от спорного эффекта или ограничат его работой только в отряде с Касторией. Однако за время тестов разработчики не только оставили механику, но и уточнили описание навыка, а также доработали интерфейс, связанный с этим эффектом.
Дополнительно ситуацию