Творець BioShock Кен Левін (Ken Levine) нагадав, що традиційні одиночні ігри як і раніше затребувані і можуть бути успішними без додаткових способів заробітку. У розмові з Лоуренсом Соннтагом (Lawrence Sonntag) з Nightdive Studios він поділився думками про Judas — майбутній проект своєї студії Ghost Story Games — і підкреслив, що вірить у силу «класичних» форматів.
«Judas — гра старої школи. Ви купуєте її і отримуєте все. Без онлайну, без сервісних елементів. Все підпорядковано історії та зануренню гравця», — пояснив Левін.
Розробник визнав, що монетизація і мультиплеєр — невід'ємна частина індустрії: виробництво ігор коштує дорого, і він не звинувачує колег за прагнення заробити. Однак він упевнений: аудиторія продовжує підтримувати проекти, зроблені за старими лекалами — без донату і нав'язаних сервісів.
Кен Левін
Як приклад Левін навів Baldur’s Gate 3, Kingdom Come: Deliverance 2 і Clair Obscur: Expedition 33. Ці ААА-тайтли доводять: якщо розробники ставлять у пріоритет геймплей і сюжет, а не дохід від мікротранзакцій, гравці це цінують.
Кен Левін
Нагадаємо, Judas стане першою грою студії Ghost Story Games і одночасно першим проектом Кена Левіна після доповнення Burial at Sea до BioShock Infinite, що вийшло в 2014 році. Дати релізу у «Judas » все ще немає.


