Клифф Блезински, бывший гейм-директор некоторых из лучших игр Epic Games, выпустил несколько иллюстраций, чтобы показать направление, которое он хотел дать саранче после Gears of War 3, последней главы, которую он поставил.
Как видно из изображений, его идея заключалась в том, чтобы сильно отклониться в сторону демонического, с сильными лавкрафтовскими отголосками.
По представленным изображениям можно догадаться, в игре изначально были подводные локации, и некоторые из этих «демонов» были особенно большими и могущественными.
Очень жаль, что ничего не было сделано по этому поводу. После Gears of War 3 Epic Games фактически оставила серию в руках The Coalition, что дало ей совершенно другое направление сначала с Gears of War 4, а затем с Gears 5.