27 июня 2025 года вышла Death Stranding 2: On the Beach. В интервью, приуроченном к релизу, Хидео Кодзима поделился тревогами по поводу технологий и идеей, заложенной в игре.
Первая часть говорила о связях — игрок выступал в роли курьера, восстанавливающего разрушенную страну. Но сиквел разворачивает эту мысль: по мнению Кодзимы, чрезмерные связи, особенно цифровые, могут быть опасны.
Он не выступает против Интернета, но обеспокоен тем, как алгоритмы и ИИ всё чаще подсказывают людям, что делать.
«Ассистент на моём телефоне постоянно что-то предлагает. Мне это не нравится. Это будто навязанное решение».
За последние годы люди привыкли к чат-ботам, автоответам и подсказкам. Они кажутся удобными, но лишают выбора — приводят к единственно «правильному» решению. Кодзима считает, что из-за этого исчезает главное — случайность. А ведь именно случайные события формируют жизнь: забежал в незнакомое кафе, случайно познакомился с кем-то — именно так всё и начинается.
Он подчёркивает: дело не в запрете технологий, а в осознанности.
«Интернет помог нам выжить во время пандемии. Но важно не зависеть от него».
В финале Death Stranding 2 герои делятся ответами, но выбор всегда за игроком.
***
Автор обложки: Kojima Productions. Источник обложки: Automaton Media
Паркур как культурное явление громко заявил о себе в нулевых — благодаря фильмам «Ямакаси» и «13-й район» о нём заговорили не только во Франции, но и по всему миру. В видеоиграх его эстетика достигла пика в Mirror’s Edge, а затем низвелась до функции перемещения в экшенах вроде Dying Light. Rooftops & Alleys от соло-разработчика MLMEDIA предлагает вернуться к истокам: здесь паркур и фриран — не просто элемент, а сама суть. Причём настолько бескомпромиссная, что виртуальные трюки